Lytro Immerge: průkopnická kamera vám umožní pohybovat se ve VR videu

od té doby, co Lytro před třemi lety vtrhlo na scénu se svou první kamerou se světelným polem, dělá věci velmi odlišně. Zobrazovací technologie společnosti byla vždy průkopnická: vyrábějí stále kamery, které vám umožňují zachytit výstřel, poté se rozhodnout, kam zaostřit a jak upravit hloubku ostrosti po faktu. Najednou se „fix it in post“ vztahovalo na věci, které nikdy předtím nebyly možné v statické fotografii-alespoň jednou kamerou.

ale první dvě kamery Lytra nebyly z dobrého důvodu hitem. První spotřebitelský produkt společnosti, malý kaleidoskop vypadající střelec se základními ovládacími prvky a malou obrazovkou hledáčku, byl extrémně omezen na cenu 400 až 500 USD. Jeho druhá kamera, Lytro Illum, vypadala spíše jako DSLR a nabídla hlubší ovládání. To také stálo $ 1,600 a narazil v klíčových oblastech použitelnosti. Ani jeden fotoaparát nemohl zachytit snímky s vysokým rozlišením a ani nezaznamenal skvělou kvalitu obrazu navzdory těmto inovativním trikům zaměřujícím se na nové zaostření.

Zobrazit více

neměli natáčet video, a to buď, ale Lytro vždy škádlil, že podobné focus-after-the-shot funkce byly možné s pohyblivými obrazy, taky-Lytro kamera, která natočila video bylo nevyhnutelné, opravdu— Teď je to tady a je to úplně jiné zvíře, než co většina očekávala. Lytro se zaměřilo na zachycení videa VR a společnost oznamuje nový end-to-end systém, který by mohl radikálně změnit možnosti pro diváky VR i filmaře.

systém Lytro Immerge se vyvíjí asi rok a půl. Není to pro průměrné spotřebitele; je to první produkt Lytro určený pro profesionální produkci videa. A není to jen VR kamerová souprava složená z natáčení videa Lytros: generální ředitel Lytro Jason Rosenthal říká, že senzory a systém byly navrženy zcela od nuly. Jeho středobodem je kamera Immerge, pětikruhový glóbus, který zachycuje to, co Lytro nazývá „objemem světelného pole“.“Na rozdíl od stávajících VR kamerových souprav, které zachycují statický 360stupňový obraz, Vám kamera Immerge umožní trochu se pohybovat ve scéně.

„Představte si, že kamera zůstane nehybná, ale bude schopna pohybovat hlavou kolem a dostat se dále a blíže od objektu ve scéně,“ vysvětluje Rosenthal. „Mít odraz a světelné paprsky se odpovídajícím způsobem přizpůsobují. Objem světelného pole představuje, že hustě zachytáváme všechny paprsky v daném geometrickém objemu, a pak jsme vytvořili software, který nám umožňuje přehrávat tyto paprsky při velmi vysokých snímkových frekvencích a při vysokém rozlišení. To vám dává perfektní rekreaci skutečného světa, který zachycujete.“

tato schopnost sama o sobě je ohromujícím skokem pro filmování VR a oznámení Immerge je dobře načasováno v rámci přípravy na další generaci hardwaru VR. Náhlavní soupravy pro sledování polohy, jako jsou Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR, jsou naplánovány na vydání v příštím roce. Rosenthal říká, že lytrovo video bude kompatibilní se všemi těmito platformami.

až dosud tyto nadcházející náhlavní soupravy pro sledování polohy navrhly velký nový skok vpřed pro pohlcující hraní her, ale ne nutně pro video: Se zcela počítačem generovaným prostředím se hráči mohou v něm skutečně pohybovat. Ale když je jeho záběry prohlíženy pomocí náhlavní soupravy pro sledování polohy, Immerge slibuje podobnou svobodu pohybu jako živé akční video-i když velmi omezený rozsah pohybu v tomto produktu první generace.

„každá z vrstev představuje velmi hustě zabalenou vlnu senzorů světelného pole,“ vysvětluje Rosenthal s tím, že v jedné plošině budou stovky jednotlivých senzorů zachycujících objem světelného pole. „Je to 360stupňové zachycení světelného pole. A pak tím, že na sebe položíme pět, vám poskytneme zachycení plného objemu světelného pole. Získáte zhruba metr krychlový plochy, kterou budete moci plně zachytit sadu paprsků uvnitř. A pak, ze spotřebitelské zkušenosti, budete se moci pohybovat v tomto objemu a nechat svět podle toho reagovat.

„můžeme a budeme stavět větší koule a další konfigurace pro různé typy střeleckých situací. Můžete jít ven z ringu, ale to, co uvidíte, je tak trochu postupné ponižování zážitku. Začnete si všímat mezer, kde možná nemáme obrazová data, abychom plně obnovili scénu … to jsou stále věci, které vylepšujeme, ale když používáte iPhone a dostanete se na konec svitku, získáte takový zážitek z gumování. Něco podobného byste si mohli představit ve VR zážitku, kde se dostanete na okraj toho, co dokáže kamera, vaše prostředí se trochu protáhne.“

Lytro má v úmyslu Immerge být end-to-end workflow systém. Zapomeňte na praskání vysokokapacitní SD karty do této věci: Chcete-li ušetřit směšné množství vysokorychlostních dat s vysokým rozlišením z těchto stovek senzorů, jak je zachyceno, systém Immerge přichází s vlastním stohem serverů. Rosenthal říká, že každý má asi hodinu 360stupňového videa se světelným polem.

protože je určen pro profesionály, je navržen pro práci s výrobními nástroji, jako jsou Nuke, Final Cut Pro, Adobe Premiere a Avid Media Composer. K dispozici budou plug-iny pro tyto programy a další standardní software, který podporuje import a práci s Imerzním videem.

„právě teď tvůrci obsahu a filmaři vytvářejí své vlastní nástroje a technologie, protože žádný z výrobních postupů od hardwaru po software ve skutečnosti neexistuje,“ říká Rosenthal. „A to jen nasává obrovské množství času, nákladů a energie, které by raději investovali do vyprávění skvělých příběhů.“

je tu další obrovský rozdíl v režii VR videa. VR kamerové soupravy zachycují video ve všech směrech, takže posádka nemůže stát na scéně, aniž by byla součástí show. Z tohoto důvodu je systém Immerge navržen tak, aby byl provozován na dálku prostřednictvím tabletu nebo telefonu, takže kameramani mohou provádět úpravy, aniž by byli na scéně. A software pro ovládání kamery je navržen tak, aby eliminoval obrovskou křivku učení, protože je modelován podle řídicích schémat pro fotoaparáty ARRI, RED a Sony na profesionální úrovni.

„je to velmi tento systém, který jednou zachytí, upraví a zpracuje, ale vykreslí a přehraje v jakémkoli zařízení,“ říká Rosenthal. „To je něco, o čem jsme od našich partnerů slyšeli hodně vzrušení. Dnes musí projít velmi odlišným výrobním workflow v závislosti na tom, pro jaké zařízení stavějí.“

tito partneři zahrnují některé těžké hittery ve světě VR. Lytro říká, že systém byl vyvinut se vstupy od zkušených produkčních společností Vrse, Wevr a Felix & Paul. Rosenthal říká, že v prvních měsících roku 2016 budete moci sledovat obsah natočený těmito produkčními společnostmi pomocí systému Immerge.

nedržte dech, pokud jde o možnost natáčet video VR ve světelném poli pomocí telefonu nebo spotřebitelské kamery. Systém Immerge je nákladově neúnosný a objemný; Rosenthal říká, že je navržen tak, aby byl namontován na stativ nebo dolly, než aby byl provozován jako ruční jednotka. A na dron je příliš těžký. Jeho nákup bude stát několik set tisíc dolarů, pokud bude k dispozici v první polovině roku 2016. Ve světě filmové tvorby, většina profesionálních zařízení je pronajata, a Rosenthal říká, že plány pronájmu za několik tisíc dolarů denně jsou v pracích.

to vše je jen první fáze. Rosenthal říká, že pro budoucnost Immerge jsou plánovány ještě úžasnější aplikace: Schopnost přeorientovat se ve scéně na základě sledování očí náhlavní soupravy, okamžitého 3D modelování a realistického míchání obsahu CG s živým videem.

„zachycujeme veškerou hloubku a 3D geometrii reálného světa, takže skládáme počítačem generované objekty do toho se správnou hloubkou a správným stínováním a stíny a osvětlením, že vše je mnohem jednodušší, než kdy předtím,“ vysvětluje Rosenthal. „Představte si videohru, kde místo toho, abyste měli podivné lidi zachycené pohybem, můžete mít skutečně fotorealistické lidi. To začíná být možné.“