Lytro Immerge: banebrydende kamera giver dig mulighed for at bevæge dig rundt i VR Video

lige siden Lytro brast ud på scenen med sit første lysfeltkamera for tre år siden, har det gjort tingene meget anderledes. Virksomhedens billeddannelsesteknologi har altid været banebrydende: de fremstiller stillkameraer, der giver dig mulighed for at fange et skud, derefter beslutte, hvor du skal fokusere, og hvordan du justerer dybdeskarpheden efter det faktum. Pludselig,” ordne det i post ” anvendt på ting, der aldrig før var mulige i stillfotografering—i det mindste med et enkelt kamera.

men Lytros første to kameraer var ikke smash hits, med god grund. Virksomhedens første forbrugerprodukt, en lille kalejdoskop-udseende shooter med grundlæggende kontroller og en lille søgerskærm, var ekstremt begrænset til sin pris på $400 til$500. Dets andet kamera, Lytro Illum, lignede mere en DSLR og tilbød dybere kontroller. Det kostede også $1.600 og snuble i nøgleområder af brugervenlighed. Hverken kamera kunne fange billeder i høj opløsning, og hverken fanget stor billedkvalitet på trods af de innovative refokuserende tricks.

se mere

de skød heller ikke video, men Lytro drillede altid, at lignende focus-after-the-shot—funktioner også var mulige med bevægelige billeder-et Lytro-kamera, der skød video, var uundgåeligt, virkelig. Nu er det her, og det er et helt andet dyr end det mest forventede. Lytro har sat sig for at fange VR-video, og virksomheden annoncerer et nyt end-to-end-system, der radikalt kan ændre mulighederne for VR-seere og filmskabere.

Lytro Immerge-systemet har været under udvikling i cirka halvandet år. Det er ikke for gennemsnitlige forbrugere; det er det første Lytro-produkt beregnet til professionel videoproduktion. Og det er ikke kun en VR-kamera rig, der består af video-shootin’ Lytros, enten: Lytro CEO Jason Rosenthal siger sensorerne og systemet blev designet helt fra bunden. Dens centerpiece er Immerge camera, en fem-ring globus, der fanger, hvad Lytro kalder en “lysfelt volumen.”I modsætning til eksisterende VR-kamerarigge, der fanger et statisk 360-graders billede, vil Immerge-kameraet lade dig bevæge dig lidt rundt i scenen.

“Forestil dig et kamera, der forbliver stationært, men at være i stand til at bevæge dit hoved rundt og komme længere og tættere væk fra et objekt i en scene,” forklarer Rosenthal. “At have refleksionen og lysstrålerne justeret i overensstemmelse hermed. Hvad lysfeltvolumenet repræsenterer er, vi fanger tæt alle strålerne i et givet geometrisk volumen, og så har vi bygget programmer, der lader os afspille disse stråler ved meget høje billedhastigheder og i høj opløsning. Det giver dig den perfekte rekreation af den faktiske verden, du fanger.”

denne evne alene er et forbløffende spring for VR-filmskabelse, og Immerge-meddelelsen er tidsbestemt godt som forberedelse til den næste generation af VR-udstyr. Positionssporingshovedtelefoner som Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR er alle planlagt til udgivelse næste år. Rosenthal siger Lytros video vil være kompatibel med alle disse platforme.

indtil nu har de kommende positionssporingshovedtelefoner foreslået et stort, nyt spring fremad til fordybende spil, men ikke nødvendigvis til video: Med et helt computergenereret miljø kan spillerne faktisk bevæge sig rundt i det. Men når optagelserne ses med et positionssporingshovedtelefon, lover Immerge lignende bevægelsesfrihed som live-action-video—omend et meget begrænset bevægelsesområde i dette første generations produkt.

“hvert af lagene repræsenterer en meget tæt pakket bølge af lysfeltsensorer,” forklarer Rosenthal og siger, at der i en enkelt rig vil være hundreder af individuelle sensorer, der fanger lysfeltvolumenet. “Det er en 360-graders lysfeltfangst. Og så ved at stable fem oven på hinanden, giver vi dig en optagelse af det fulde lysfeltvolumen. Du får omtrent en kubikmeter område, som du vil være i stand til fuldt ud at fange sæt af stråler inden for det. Og så, fra en forbrugeroplevelse, vil du være i stand til at bevæge dig rundt inden for dette volumen og få verden til at reagere i overensstemmelse hermed.

“vi kan og vil bygge større kugler og andre konfigurationer til forskellige typer skydesituationer. Du kan gå uden for ringen, men hvad du vil se er lidt af en gradvis forringelse af oplevelsen. Du begynder at bemærke huller, hvor vi muligvis ikke har billeddataene til fuldt ud at genskabe scenen … dette er stadig ting, som vi raffinerer, men når du bruger en iPhone, og du kommer til slutningen af rullen, får du den slags gummibåndoplevelse. Du kan forestille dig noget lignende i en VR-oplevelse, hvor du kommer til kanten af, hvad et kamera kan gøre, dit miljø strækker sig lidt.”

Lytro har til hensigt Immerge at være et end-to-end arbejdsgangssystem. Glem alt om popping en høj kapacitet SD-kort i denne ting: For at spare latterlige mængder af højhastigheds -, højopløsnings-data-shuttling fra de hundredvis af sensorer, som det bliver fanget, kommer Immerge-systemet med sin egen stak servere. Rosenthal siger, at hver har cirka en time med 360-graders lysfeltvideo.

fordi det er til professionelle, er det designet til at arbejde med produktionsværktøjer som Nuke, Final Cut Pro, Adobe Premiere og Avid Media Composer. Der vil være plug-ins til disse programmer og andre industristandardprogrammer, der understøtter import og arbejde med Immerge video.

“lige nu skaber indholdsskabere og filmskabere deres egne værktøjer og teknologi, fordi ingen af produktionsarbejdsprocessen fra udstyret til programmet faktisk eksisterer,” siger Rosenthal. “Og det suger bare en enorm mængde tid og omkostninger og energi, som de hellere vil investere i at fortælle gode historier.”

der er en anden stor forskel i at styre VR-video. VR-kamerarigge optager video i alle retninger, så besætningen ikke kan stå på sættet uden at være en del af forestillingen. På grund af det er Immerge-systemet designet til at blive betjent eksternt via en tablet eller telefon, så kameramænd kan foretage justeringer uden at være i scenen. Og kamerakontrolprogrammet er designet til at eliminere en enorm indlæringskurve, som den er modelleret efter kontrolordningerne for ARRI -, RED-og Sony-kameraer på professionelt niveau.

“det er meget dette system, der vil fange, redigere og behandle en gang, men det vil gengive og afspille i enhver enhed,” siger Rosenthal. “Det er noget, vi har hørt en masse spænding om fra vores partnere. I dag skal de gennemgå en meget anden produktionsarbejdsgang afhængigt af hvilken enhed de bygger til.”

disse partnere inkluderer nogle tunge hitters i VR-verdenen. Lytro siger, at systemet blev udviklet med input fra erfarne VR-produktionsselskaber Vrse, Vevr og Feliks & Paul. Rosenthal siger, at i de første måneder af 2016 vil du være i stand til at se indhold skudt af disse produktionsselskaber med Immerge-systemet.

hold ikke vejret, når det kommer til at kunne optage lysfelt VR-video med din telefon eller et forbrugerkamera. Immerge-systemet er omkostningsbegrænsende og voluminøst; Rosenthal siger, at det er designet til at blive monteret på et stativ eller en dolly i stedet for at fungere som en håndholdt enhed. Det er for tungt for en drone. At købe det koster flere hundrede tusinder af dollars, når det er tilgængeligt i første halvdel af 2016. I filmverdenen lejes det meste professionelle udstyr, og Rosenthal siger, at lejeplaner for et par tusind dollars om dagen er i værkerne.

alt dette er bare fase et. Rosenthal siger, at der er planlagt endnu mere fantastiske applikationer til Immerges fremtid: Evnen til at fokusere igen inden for en scene baseret på et headsets eye-tracking, øjeblikkelig 3D-modellering, og realistisk blanding CG indhold med live video.

“vi fanger al dybde og 3D-geometri i den virkelige verden, så vi sammensætter computergenererede objekter til det med den rigtige dybde og den rigtige skygge og skygger og Belysning, at alt bliver meget lettere, end det nogensinde har været før,” forklarer Rosenthal. “Forestil dig et videospil, hvor i stedet for at have de underlige bevægelsesfangede, CG-gengivne mennesker, kan du faktisk have fotorealistiske mennesker. Det begynder at blive muligt.”