Magier

Magier

Magier ist eine Klasse im Kampfkreis, die Magie einsetzt, um Schaden zuzufügen.

Zauber

Zauber sind die Hauptschadensquelle des Magiers. Alle Zauber verbrauchen Mana, abhängig vom Rang der Fertigkeit und davon, wie fortgeschritten die Fertigkeit ist. Alle Zauber können 5 auf einmal vorgeladen werden. Normale Zaubersprüche umfassen Folgendes. === Normale Magie === Eisbolzen – Kann einzeln abgefeuert werden. Gut für Kombos (Ladung 5, Feuer 3, Ladung 1, Feuer 2, Ladung 1, Feuer 2, Ladung 1, Gegenangriff)

Feuerbolzen – Kann nur als Ganzes abgefeuert werden, da beim Laden von 1 1 und beim Laden von 4 alle 4 abgefeuert werden. Je mehr auf einmal abgefeuert werden, desto größer ist der angerichtete Schaden. Dieser Zauber verursacht sofortigen Rückstoß, wenn der Feind keinen schweren Stander hat.

Lightning Bolt – Kann nur als Ganzes abgefeuert werden, genau wie fire bolt. Der Höhepunkt dieses Zaubers ist, dass er mehrere Feinde gleichzeitig treffen kann. Je mehr Ladungen es gibt, desto mehr Feinde werden getroffen. Dieser Zauber hat den variabelsten Schaden. (Schaden auf Rang F beträgt 1-40)

Heilung – Heilt euch, eure Gruppenmitglieder oder eure Haustiere, je nachdem, bei wem ihr sie einsetzt. Kann nur an einer Person gleichzeitig verwendet werden. Dieser Zauber wird beim Wirken sofort 5 Mal aufgeladen.

Mittlere Magie

Eisspeer – Lädt einen langen Eisspeer über deinem Kopf auf, der auf Feinde abgefeuert werden kann, um großen Schaden zu verursachen. Wenn Sie den Zauberspruch abfeuern, werden das Ziel und jedes Ziel, das es auf dem Weg passiert, eingefroren. Wenn Sie einen Feind mit einem Eisspeer töten, friert er ein und trifft jeden in der Nähe des ursprünglichen Ziels und verursacht etwas weniger Schaden. Die Kette wird fortgesetzt, bis sie aufhören zu sterben oder keine erreichbaren Ziele mehr haben.

Feuerball – Der stärkste fortgeschrittene Zauber, aber am schwersten aufzuladen. Dieser Zauber kann nur freigegeben werden, wenn Sie ihn 5 Mal aufgeladen haben. Der Zauber hat einen großen Radius und verursacht explosiven Schaden, gut zum Räumen von Dungeonräumen, wenn Sie ihn rechtzeitig aufladen können.

Donner – Dieser Zauber greift die Gegner mit normalem Blitz an, bevor er sie mit großen Blitzen trifft. Die Menge an Blitz, die sie nach dem ursprünglichen Treffer trifft, hängt davon ab, wie oft der Zauber aufgeladen wurde. (Eine Ladung wird den Feind mit Blitz getroffen, dann ein Blitzschlag einmal. 5 Ladungen machen den ersten Treffer, dann 5 Blitzschläge.)

Party Healing – Dies ist technisch gesehen kein fortgeschrittener Zauber, könnte aber in dieselbe Kategorie fallen. Dieser Zauber ist der gleiche wie Heilung, aber heile alle in deiner Gruppe, die in deiner Nähe sind, sowie Haustiere.