Lytro Immerge: uraauurtava kamera antaa sinun liikkua VR-videossa

siitä lähtien, kun Lytro ryntäsi näyttämölle ensimmäisellä valokenttäkamerallaan kolme vuotta sitten, se on tehnyt asiat hyvin eri tavalla. Yrityksen kuvantamistekniikka on aina ollut uraauurtava: he tekevät still-kameroita, joiden avulla voi kuvata otoksen, sitten päättää mihin tarkentaa ja miten säätää syvyyskenttää jälkikäteen. Yhtäkkiä ”fix it in post” sovellettiin asioihin, jotka eivät ennen olleet mahdollisia still—valokuvauksessa-ainakin yhdellä kameralla.

, mutta Lytron kaksi ensimmäistä kameraa eivät hyvästä syystä olleet murskahittejä. Yhtiön ensimmäinen kuluttajatuote, pieni kaleidoskoopin näköinen räiskintäpeli perusohjaimilla ja pikkuruisella etsinnänäytöllä, oli 400-500 dollarin hintaansa nähden äärimmäisen niukka. Sen toinen kamera, Lytro Illum, näytti enemmän JÄRJESTELMÄKAMERALTA ja tarjosi syvempää ohjausta. Se maksoi myös 1 600 dollaria ja kompuroi käytettävyyden avainalueilla. Kumpikaan kamera ei voinut kaapata korkean resoluution kuvia, eikä myöskään vangita suurta kuvanlaatua huolimatta innovatiivisista uudelleenkohdentamistempuista.

Katso lisää

he eivät myöskään kuvanneet videota, mutta Lytro kiusoitteli aina, että samanlaiset tarkennusominaisuudet olivat mahdollisia myös liikkuvan kuvan kanssa-videota kuvaava Lytro-kamera oli väistämätön, oikeastaan. Nyt se on täällä, ja se on aivan erilainen peto kuin mitä useimmat odottivat. Lytro on ottanut tähtäimeensä VR-videoiden tallentamisen, ja yhtiö on julkistamassa uuden päästä päähän-järjestelmän, joka voisi radikaalisti muuttaa VR: n katsojien ja elokuvantekijöiden mahdollisuuksia.

Lytro Immerge-järjestelmä on ollut kehityksessä noin puolitoista vuotta. Se ei ole keskivertokuluttajille; se on ensimmäinen Lytro-tuote, joka on tarkoitettu ammattimaiseen videotuotantoon. Eikä kyseessä ole pelkkä videoammuttavista Lytroseista koostuva VR-kamera: Lytron toimitusjohtaja Jason Rosenthal sanoo, että sensorit ja järjestelmä on suunniteltu täysin tyhjästä. Sen keskipiste on Immerge-kamera, viisirenkainen Karttapallo, joka vangitsee Lytron kutsuman ”valokenttämäärän”.”Toisin kuin nykyiset VR-kameralautat, jotka tallentavat staattisen 360 asteen kuvan, Immerge-kamera antaa sinun liikkua hieman kohtauksen sisällä.

”Kuvittele, että kamera pysyisi paikallaan, mutta pystyisi liikuttamaan päätään ympäriinsä ja pääsisi yhä kauemmas kohtauksessa olevasta esineestä”, Rosenthal selittää. ”Heijastus ja valonsäteet sopeutuvat sen mukaisesti. Valokentän tilavuus kuvaa sitä, että kuvaamme tiheästi kaikki säteet tietyllä geometrisella äänenvoimakkuudella, ja sitten olemme rakentaneet ohjelmiston, jonka avulla voimme toistaa ne säteet hyvin suurilla kuvanopeuksilla ja suurella resoluutiolla. Se antaa sinulle täydellisen virkistyksen todellisesta maailmasta, jota olet valloittamassa.”

jo tämä kyky on häkellyttävä loikka VR-elokuvantekoon, ja Immerge-ilmoitus on ajoitettu hyvin valmisteltaessa VR: n seuraavan sukupolven laitteistoa. Sijaintiseurantakuulokkeet, kuten Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR, julkaistaan kaikki ensi vuonna. Rosenthalin mukaan Lytron video on yhteensopiva kaikkien alustojen kanssa.

tähän asti nuo tulevat sijaintia seuraavat kuulokkeet ovat ehdottaneet suurta, uutta harppausta eteenpäin immersiiviselle pelaamiselle, mutta eivät välttämättä videolle: Täysin tietokoneella luodussa ympäristössä pelaajat voivat todella liikkua sen sisällä. Mutta kun Immerge katsoo kuvamateriaalia asennonseurantakuulokkeella, se lupaa samanlaista liikkumisvapautta kuin live-action-video—joskin tässä ensimmäisen sukupolven tuotteessa liikkumisvapautta on hyvin vähän.

”jokainen kerros edustaa hyvin tiheään pakattua valokenttäantureiden aaltoa”, Rosenthal selittää sanoen, että yhdessä rig: ssä on satoja yksittäisiä antureita, jotka vangitsevat valokentän tilavuuden. ”Se on 360 asteen valokenttäkaappaus. Ja sitten pinoamalla viisi päällekkäin, annamme sinulle kuvan koko valokentän tilavuudesta. Saat noin kuutiometrin pinta-alan, että voit täysin kaapata joukon säteitä sisällä että. Ja sitten, kuluttajakokemuksesta, voit liikkua tuolla volyymilla ja saada maailman reagoimaan sen mukaisesti.

”voimme ja tulemme rakentamaan isompia sfäärejä ja muita kokoonpanoja erityyppisiin ampumatilanteisiin. Voit mennä kehän ulkopuolelle, mutta näet kokemuksen vähittäisen heikkenemisen. Alat huomata aukkoja, joissa meillä ei ehkä ole kuvatietoja kohtauksen uudelleenluomiseksi … nämä ovat edelleen asioita, joita hiomme, mutta kun käytät iPhonea ja pääset rullan loppuun, saat sellaisen kuminauhakokemuksen. Vastaavaa voisi kuvitella vaikkapa VR-kokemuksessa, jossa pääsee sen äärelle, mihin kamera pystyy, ympäristö venyy hieman.”

Lytro aikoo Immergen olevan päästä päähän-työnkulkujärjestelmä. Unohda popping korkean kapasiteetin SD-kortti tähän asiaan: Immerge-järjestelmän mukana tulee oma palvelinpino, jotta voidaan säästää naurettavia määriä nopeiden, korkearesoluutioisten tietojen sukkulointia noilta sadoilta antureilta, kun sitä kaapataan. Rosenthalin mukaan jokaisessa on noin tunti 360 asteen valokenttävideota.

koska se on tarkoitettu ammattilaisille, se on suunniteltu toimimaan sellaisten tuotantotyökalujen kuin Nuke, Final Cut Pro, Adobe Premiere ja Avid Media Composer kanssa. Näille ohjelmille ja muille alan standardiohjelmistoille tulee laajennuksia, jotka tukevat Immerge videon tuontia ja työskentelyä.

”juuri nyt sisällöntekijät ja elokuvantekijät luovat omia työkalujaan ja teknologiaansa, koska mitään tuotannon työnkulkua laitteistosta ohjelmistoon ei oikeastaan ole olemassa, Rosenthal sanoo. ”Ja se vain imee valtavan määrän aikaa ja kustannuksia ja energiaa, että he mieluummin investoivat kertomaan hienoja tarinoita.”

VR-videon ohjaamisessa on toinenkin valtava ero. VR: n kameralaitteet tallentavat videota joka suuntaan, joten kuvausryhmä ei voi seistä kuvauspaikalla olematta osa esitystä. Tämän vuoksi Immerge-järjestelmä on suunniteltu käytettäväksi etänä tabletin tai puhelimen välityksellä, jotta kameramiehet voivat tehdä säätöjä olematta paikalla. Kameravalvontaohjelmisto on suunniteltu poistamaan valtava oppimiskäyrä, koska se on mallinnettu ammattilaistason Arri -, RED-ja Sony-kameroiden ohjausjärjestelmien mukaan.

”se on hyvin paljon tämä järjestelmä, joka tallentaa, muokata ja käsitellä kerran, mutta se renderöi ja toistaa millä tahansa laitteella”, Rosenthal sanoo. ”Tämä on jotain, että olemme kuulleet paljon jännitystä kumppaneiltamme. Nykyään heidän on käytävä läpi hyvin erilainen tuotannon työnkulku riippuen siitä, mitä laitetta varten he rakentavat.”

näihin yhteistyökumppaneihin kuuluu VR: n maailman kovimpia iskijöitä. Lytro kertoo, että järjestelmä on kehitetty kokeneiden VR-tuotantoyhtiöiden Vrse: n, Wevr: n ja Felix & Paulin panoksella. Rosenthal kertoo, että vuoden 2016 alkukuukausina Immerge-järjestelmällä voi katsoa niiden tuotantoyhtiöiden kuvaamaa sisältöä.

älä pidätä hengitystä, kun se tulee pystyä kuvaamaan light-field VR video puhelimella tai kuluttajakameralla. Immerge-järjestelmä on kustannustehokas ja kookas; Rosenthal sanoo, että se on suunniteltu asennettavaksi jalustalle tai nukelle sen sijaan, että sitä käytettäisiin käsikäyttöisenä yksikkönä. Se on liian painava lennokille. Sen ostaminen maksaa useita satoja tuhansia dollareita, kun se on saatavilla vuoden 2016 ensimmäisellä puoliskolla. Elokuvanteon maailmassa suurin osa ammattilaitteista vuokrataan, ja Rosenthalin mukaan muutaman tuhannen dollarin päivävuokrasuunnitelmat ovat työn alla.

kaikki tämä on vasta ensimmäinen vaihe. Rosenthal sanoo, että Immergen tulevaisuudelle on suunnitteilla vielä ihmeellisempiä sovelluksia: Kyky keskittyä kohtaukseen, joka perustuu kuulokkeiden silmäseurantaan, hetkelliseen 3D-mallinnukseen ja realistisesti CG-sisällön sekoittamiseen live-videoon.

”vangitsemme todellisen maailman syvyyden ja 3D-geometrian niin, että kokoamme tietokoneella luodut kohteet siihen oikealla syvyydellä ja oikeilla varjostuksilla ja varjoilla ja valaistuksella, että kaikesta tulee paljon helpompaa kuin koskaan aikaisemmin”, Rosenthal selittää. ”Kuvittele videopeli, jossa sen sijaan, että ottaa outo liike-kaapattu, CG-renderöidyt ihmiset, voit todella olla valokuva-realistinen ihmisiä. Se alkaa olla mahdollista.”