Mage

Mage

Mage est une classe du cercle de combat qui utilise la magie pour infliger des dégâts.

Les sorts

Les sorts sont la principale source de dégâts du mage. Tous les sorts utilisent du Mana en fonction du rang de la compétence et de son avancement. Tous les sorts peuvent être préchargés 5 à la fois. Les sorts normaux sont les suivants. === Magie normale === Boulon à glace – Peut être tiré un à la fois. Bon pour les combo (Charge 5, feu 3, charge 1, feu 2, charge 1, feu 2, charge 1, contre-attaque)

Boulon de feu – Ne peut être tiré que dans son ensemble, car en chargeant 1 tirera 1 et en chargeant 4 tirera tous les 4. Plus ceux qui sont tirés à la fois augmenteront les dégâts infligés. Ce sort provoque un renversement instantané si l’ennemi n’a pas de support lourd.

Éclair – Ne peut être tiré que dans son ensemble, comme un éclair. Le point culminant de ce sort est qu’il peut frapper plusieurs ennemis à la fois. Plus il y a de charges, plus les ennemis seront touchés. Ce sort a les dégâts les plus variables. (Les dégâts de rang F sont compris entre 1 et 40)

Guérison – Vous soigne, les membres de votre groupe ou vos animaux de compagnie en fonction de la personne sur laquelle vous l’utilisez. Ne peut être utilisé que sur une seule personne à la fois. Ce sort est instantanément chargé 5 fois au lancer.

Magie intermédiaire

Lance de glace – Charge une longue lance de glace au-dessus de votre tête qui peut être tirée sur les ennemis pour infliger de gros dégâts. Tirer le sort gèlera la cible et toute cible qu’elle passe en cours de route. Si vous tuez un ennemi avec une lance à glace, il gèlera et frappera n’importe qui près de la cible d’origine et fera un peu moins de dégâts. La chaîne continuera jusqu’à ce qu’ils cessent de mourir ou à court de cibles atteignables.

Boule de feu – Le sort avancé le plus puissant mais le plus difficile à charger. Ce sort ne peut être libéré que lorsque vous l’avez chargé 5 fois. Le sort a un grand rayon et fait des dégâts explosifs, ce qui est bon pour nettoyer les salles de donjon si vous pouvez le charger à temps.

Tonnerre – Ce sort attaque les ennemis avec des éclairs normaux avant de les frapper avec de gros éclairs. La quantité de foudre qui les frappe après le coup d’origine dépendra du nombre de fois où le sort a été chargé. (Une charge frappera l’ennemi avec un éclair, puis un coup de foudre une fois. 5 charges feront le premier coup puis 5 coups de foudre.)

Guérison de fête – Ce n’est techniquement pas un sort magique avancé mais pourrait être placé dans la même catégorie. Ce sort est le même que la guérison, mais guérissez tous les membres de votre groupe qui sont près de chez vous, ainsi que les animaux domestiques.