Lytro Immerge: úttörő kamera segítségével mozogni VR videó

amióta Lytro tört be a helyszínre az első fény-mező kamera három évvel ezelőtt, ez tette a dolgokat nagyon másképp. A vállalat képalkotó technológiája mindig is úttörő volt: állóképeket készítenek, amelyek lehetővé teszik a felvétel rögzítését, majd eldönthetik, hogy hova fókuszáljanak, és hogyan állítsák be a mélységélességet. Hirtelen a” fix it in post ” olyan dolgokra vonatkozott, amelyek még soha nem voltak lehetségesek az állóképességben—legalább egyetlen kamerával.

de Lytro első két kamerája jó okkal nem volt smash sláger. A cég első fogyasztói terméke, egy kis kaleidoszkóp kinézetű shooter, alapvető vezérlőkkel és egy apró kereső képernyővel, rendkívül korlátozott volt a 400-500 dolláros ára miatt. Második kamerája, a Lytro Illum inkább DSLR-re hasonlított, és mélyebb vezérlést kínált. 1600 dollárba került, és a használhatóság kulcsfontosságú területein is megbotlott. Egyik kamera sem tudott nagy felbontású képeket rögzíteni, és egyik sem rögzített kiváló képminőséget az innovatív újrafókuszáló trükkök ellenére.

Részletek

videót sem forgattak, de a Lytro mindig azzal ugratta, hogy hasonló fókusz-felvétel utáni funkciók lehetségesek a mozgóképeknél is-egy Lytro kamera, amely videót készített, elkerülhetetlen volt. Most itt van, és ez egy teljesen más vadállat, mint amire a legtöbben számítottak. A Lytro a VR-videók rögzítését tűzte ki célul, és a vállalat egy új end-to-end rendszert jelent be, amely radikálisan megváltoztathatja a VR-nézők és a filmkészítők lehetőségeit egyaránt.

a Lytro Immerge rendszer körülbelül másfél éve fejlesztés alatt áll. Ez nem az átlagos fogyasztóknak szól; ez az első Lytro termék, amelyet professzionális videoprodukcióra szántak. És ez nem csak egy VR kamerarendszer, amely videofelvételekből áll: Jason Rosenthal, a Lytro vezérigazgatója szerint az érzékelőket és a rendszert teljesen a semmiből tervezték. Középpontja az Immerge kamera, egy ötkarikás földgömb, amely rögzíti azt, amit Lytro “fénymező hangerejének” nevez.”A meglévő VR kamerákkal ellentétben, amelyek statikus 360 fokos képet rögzítenek, az Immerge kamera lehetővé teszi, hogy egy kicsit mozogjon a jeleneten belül.

“képzelj el egy kamerát, amely mozdulatlanul marad, de képes mozgatni a fejét, és egyre közelebb kerül egy jelenet tárgyához” – magyarázza Rosenthal. “A visszaverődés és a fénysugarak ennek megfelelően igazodnak. A fénymező térfogata azt jelenti, hogy sűrűn rögzítjük az összes sugarat egy adott geometriai térfogatban, majd olyan szoftvert építettünk, amely lehetővé teszi, hogy ezeket a sugarakat nagyon nagy képsebességgel és nagy felbontással játsszuk le. Ez adja a tökéletes kikapcsolódás a tényleges világ te elfog.”

ez a képesség önmagában elképesztő ugrás a VR filmkészítés számára, és az Immerge bejelentése jól időzített a VR hardver következő generációjának előkészítéséhez. A helyzetkövető fejhallgatók, mint például az Oculus Rift, a HTC Vive, a Sony PlayStation VR, a következő évben kerülnek kiadásra. Rosenthal szerint Lytro videója kompatibilis lesz ezekkel a platformokkal.

eddig ezek a közelgő helyzetkövető fejhallgatók nagy, új előrelépést javasoltak a magával ragadó játékokhoz, de nem feltétlenül a videókhoz: Teljesen számítógéppel generált környezetben, a játékosok valóban mozoghatnak benne. De amikor a felvételeket helyzetkövető fejhallgatóval nézik meg, az Immerge hasonló mozgásszabadságot ígér az élőszereplős videókhoz-bár ebben az első generációs termékben nagyon korlátozott mozgástartomány van.

“mindegyik réteg a fénytér-érzékelők nagyon sűrűn csomagolt hullámát képviseli” -magyarázza Rosenthal, mondván, hogy egyetlen berendezésben több száz egyedi érzékelő fogja meg a fénytér térfogatát. “Ez egy 360 fokos fénymező felvétel. És ha ötöt egymásra rakunk, megkapjuk a teljes fénymező térfogatát. Kapsz nagyjából egy köbméter terület, hogy képes lesz arra, hogy teljes mértékben elfog a sor sugarak belül. És akkor, a fogyasztói tapasztalatok alapján, képes leszel mozogni ezen a köteten belül, és a világ ennek megfelelően reagál.

“nagyobb gömböket és más konfigurációkat tudunk és fogunk építeni a különböző típusú lövési helyzetekhez. Kimehetsz a ringből, de amit látni fogsz, az egyfajta fokozatos lealacsonyítása az élménynek. Észre fogjátok venni azokat a hiányosságokat, ahol esetleg nincsenek képadatok a jelenet teljes újrateremtéséhez … ezeket még mindig finomítjuk, de amikor egy iPhone-t használ, és eljut a tekercs végére, akkor egyfajta gumiszalag-élményt kap. El tudnál képzelni valami hasonlót egy VR-élményben, ahol eljutsz a kamera széléhez, a környezeted kissé megnyúlik.”

a Lytro az Immerge-t végpontok közötti munkafolyamat-rendszernek kívánja tekinteni. Felejtsd el a popping egy nagy kapacitású SD kártyát ez a dolog: Annak érdekében, hogy nevetséges mennyiségű nagysebességű, nagy felbontású adatot takarítson meg a több száz érzékelőből, miközben elfogják, az Immerge rendszer saját szerverköteggel rendelkezik. Rosenthal szerint mindegyik körülbelül egy óra 360 fokos fénymezős videót tartalmaz.

mivel profiknak készült, úgy tervezték, hogy olyan produkciós eszközökkel működjön együtt, mint a Nuke, a Final Cut Pro, Az Adobe Premiere és az Avid Media Composer. Lesznek plug-inek ezekhez a programokhoz és más ipari szabványú szoftverekhez, amelyek támogatják az Immerge video importálását és használatát.

“jelenleg a tartalomkészítők és a filmkészítők saját eszközöket és technológiát hoznak létre, mivel a gyártási munkafolyamat a hardvertől a szoftverig valójában nem létezik” – mondja Rosenthal. “És ez rengeteg időt, költséget és energiát szív el, amit inkább a nagyszerű történetek elmesélésébe fektetnek be.”

van még egy hatalmas különbség a VR videó rendezésében. A VR kamerák minden irányban rögzítik a videót, így a legénység nem állhat a forgatáson anélkül, hogy részt venne a show-ban. Emiatt az Immerge rendszert úgy tervezték, hogy táblagépen vagy telefonon keresztül távolról működtethető legyen, így az operatőrök a helyszínen való részvétel nélkül is elvégezhetik a beállításokat. A kameravezérlő szoftvert úgy tervezték, hogy kiküszöbölje a hatalmas tanulási görbét, mivel a professzionális szintű Arri, RED és Sony kamerák vezérlési sémái alapján készült.

“nagyon sok ez a rendszer, amely rögzíti, szerkeszti és feldolgozza egyszer, de renderelni és lejátszani bármilyen eszközön,” mondja Rosenthal. “Ez olyasmi, amit sok izgalommal hallottunk a partnereinktől. Ma nagyon eltérő gyártási munkafolyamaton kell keresztülmenniük, attól függően, hogy milyen eszközre építenek.”

ezek a partnerek tartalmaznak néhány nehéz ütőt a VR világában. A Lytro szerint a rendszert a tapasztalt VR gyártó cégek, a Vrse, a Wevr és a Felix & Paul közreműködésével fejlesztették ki. Rosenthal azt mondja, hogy 2016 első hónapjaiban megnézheti a gyártó cégek által az Immerge rendszerrel készített tartalmat.

ne tartsa vissza a lélegzetét, amikor fénymezős VR videót készíthet telefonjával vagy fogyasztói fényképezőgépével. Az Immerge rendszer költség-megfizethetetlen és terjedelmes; Rosenthal azt mondja, hogy úgy tervezték, hogy állványra vagy dolly-ra szerelhető, nem pedig kézi egységként. És túl nehéz egy drónnak. A vásárlás több százezer dollárba kerül, amikor 2016 első felében elérhető. A filmkészítés világában a legtöbb professzionális felszerelést bérlik, Rosenthal szerint napi néhány ezer dolláros bérleti tervek vannak folyamatban.

mindez csak az első szakasz. Rosenthal szerint még csodálatosabb alkalmazásokat terveznek az Immerge jövőjére: Az a képesség, hogy újrafókuszáljon egy jeleneten belül a headset szemkövetése, azonnali 3D-modellezése, valamint a CG-tartalom élő videóval való realisztikus keverése alapján.

“a valós világ minden mélységét és 3D-s geometriáját megörökítjük, így a számítógép által generált objektumok megfelelő mélységgel, megfelelő árnyékolással és árnyékolással és megvilágítással történő összeállítása sokkal könnyebbé válik, mint valaha”-magyarázza Rosenthal. “Képzeljünk el egy videojátékot, ahol a furcsa mozgással rögzített, CG-renderelt emberek helyett valójában fotorealisztikus emberek lehetnek. Ez kezd lehetségessé válni.”