LYTRO Immerge:画期的なカメラは、あなたがVRビデオで動き回ることができます

Lytroが3年前に最初の光フィールドカメラでシーンに登場して以来、それは非常に異 同社のイメージング技術は、常に画期的なされている:彼らはあなたがショットをキャプチャすることができますスチルカメラを作り、その後、焦点を 突然、”ポストでそれを修正する”は、少なくとも単一のカメラで、スチル写真でこれまで不可能だったものに適用されました。

しかし、Lytroの最初の二つのカメラは、正当な理由のために、スマッシュヒットではありませんでした。 同社の最初の消費者製品、基本的なコントロールと小さなファインダー画面を持つ少し万華鏡に見えるシューティングゲームは、その$400-to-$500価格のために非常 その第二のカメラ、Lytro Illumは、より多くのデジタル一眼レフのように見え、より深いコントロールを提供しました。 また、usability1,600の費用がかかり、使いやすさの重要な分野でつまずいた。 どちらのカメラは、高解像度の画像をキャプチャすることができなかったし、どちらもそれらの革新的な再焦点トリックにもかかわ

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彼らはビデオを撮影しませんでしたが、Lytroはいつも動画で同様のフォーカス-アフター-ザ-ショット機能が可能であると冗談を言っていました。 今ではここにあり、それは最も期待されていたものとは全く異なる獣です。 LytroはVRビデオのキャプチャに目を向けており、同社はVR視聴者や映画制作者の可能性を根本的に変える新しいエンドツーエンドのシステムを発表

Lytro Immergeシステムは、約一年半にわたって開発されてきました。 これは、プロのビデオ制作のために意図された最初のLytro製品です。 Lytro CEOのJason Rosenthal氏は、センサーとシステムは完全にゼロから設計されていると述べています。 その目玉はImmergeのカメラ、Lytroが”ライト分野の容積と呼んでいるものを捕獲する五リング地球である。”静止した360度の画像をキャプチャする既存のVRカメラリグとは異なり、Immergeカメラはシーン内で少し動き回ることができます。

“カメラは静止しているが、頭を動かすことができ、シーン内のオブジェクトからさらに近づくことができると想像してください”とRosenthalは説明します。 “反射とそれに応じて調整する光線を持っています。 光フィールドのボリュームが表すのは、与えられた幾何学的ボリューム内のすべての光線を密にキャプチャし、非常に高いフレームレートと高解像度でそれらの光線を再生できるソフトウェアを構築したことです。 それはあなたが捕獲している実際の世界の完全なレクリエーションを与えます。”

その機能だけでは、VR映画制作のための気が遠くなるような飛躍であり、Immergeの発表は、VRハードウェアの次世代の準備のためによくタイミングを計ってい Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VRなどの位置追跡ヘッドセットはすべて来年のリリース予定です。 Rosenthal氏は、Lytroのビデオはこれらすべてのプラットフォームと互換性があると述べています。

これまで、今後の位置追跡ヘッドセットは、没入型ゲームのための大きな、新しい飛躍を示唆していますが、必ずしもビデオのためではありません: 完全にコンピュータで生成された環境では、プレイヤーは実際にその中を移動することができます。 しかし、その映像を位置追跡ヘッドセットで見ると、Immergeは、この第一世代の製品では非常に限られた動き範囲ではあるが、実写ビデオと同様の動きの自由

「各層は非常に密に充填された光場センサーの波を表しています」とRosenthal氏は説明し、単一のリグでは、光場の体積を捕捉する数百の個々のセンサーが存在すると述 “それは360度の光フィールドキャプチャです。 そして、お互いの上に五つを積み重ねることによって、私たちはあなたに完全な光場のボリュームのキャプチャを与えています。 あなたはその中の光線のセットを完全にキャプチャすることができるでしょう面積のおおよそ立方メートルを取得します。 そして、消費者の経験から、あなたはそのボリューム内を移動し、それに応じて世界を反応させることができるでしょう。

“私たちは、さまざまな種類の撮影状況に対して、より大きな球やその他の構成を構築することができます。 あなたはリングの外に行くことができますが、あなたが見ることは、経験の段階的な低下のようなものです。 あなたは私たちが完全にシーンを再現するための画像データを持っていないかもしれないギャップに気づき始めるでしょう…これらはまだ私たちが精 あなたは、カメラが何ができるかの端に到達するVR体験で似たようなものを想像することができ、あなたの環境は少し伸びます。”

LytroはImmergeをエンドツーエンドのワークフローシステムにする予定です。 この事に大容量のSDカードを飛び出ることを忘れて: それが捕獲されていると同時にそれらの何百ものセンサーから往復する高速、高解像のデータのばかげた量を救うためには、Immergeシステムはサーバーの自身の ローゼンタールは、それぞれが360度の光フィールドビデオの約時間を保持していると言います。

プロフェッショナル向けであるため、Nuke、Final Cut Pro、Adobe Premiere、Avid Media Composerなどのプロダクションツールで動作するように設計されています。 これらのプログラムや、Immergeビデオのインポートと作業をサポートするその他の業界標準ソフトウェア用のプラグインがあります。

“ハードウェアからソフトウェアまでの制作ワークフローのどれも実際には存在しないため、現在、コンテンツクリエイターや映画制作者は独自のツールや技術を作成しています”とRosenthal氏は述べています。 “そして、それはちょうど彼らがむしろ偉大な物語を伝えることに投資するだろう時間とコストとエネルギーの膨大な量を吸います。”

VRビデオの演出にはもう一つ大きな違いがあります。 VRカメラのリグはすべての方向にビデオをキャプチャするので、乗組員はショーの一部でなくてもセットに立つことはできません。 そのため、Immergeシステムはタブレットや携帯電話を介して遠隔操作できるように設計されているため、カメラマンは現場にいなくても調整できます。 また、カメラ制御ソフトウェアは、プロレベルのArri、RED、Sonyカメラの制御スキームをモデルにしているため、巨大な学習曲線を排除するように設計されてい

“このシステムは、キャプチャ、編集、処理を一度だけ行いますが、どのデバイスでもレンダリングして再生します”とRosenthal氏は言います。 “これは、パートナーから多くの興奮を聞いたことがあるものです。 今日、彼らは、彼らが構築しているデバイスに応じて、非常に異なる生産ワークフローを通過する必要があります。”

これらのパートナーには、VRの世界でいくつかの重い打者が含まれています。 Lytro氏によると、このシステムは、経験豊富なVR制作会社Vrse、Wevr、およびFelix&Paulからの入力で開発されたという。 Rosenthal氏によると、2016年の初めには、Immergeシステムを使用して、これらの制作会社が撮影したコンテンツを視聴できるようになります。

それはあなたの携帯電話や消費者のカメラで光フィールドVRビデオを撮影することができることになると、あなたの息を保持しないでくださ Immergeシステムは費用法外および扱いにくいです;Rosenthalは手持ち型の単位として作動するよりもむしろ三脚か台車に取付けられるように設計したことを言 そして、それはドローンのために重すぎます。 それは2016年の前半に利用可能だとき、それを購入すると、数十万ドルの費用がかかります。 映画制作の世界では、ほとんどのプロの機器がレンタルされており、ローゼンタールは一日数千ドルのレンタルプランが作品にあると言います。

これはすべてステージ1に過ぎません。 Rosenthal氏は、Immergeの将来に向けてさらに素晴らしいアプリケーションが計画されていると述べています: ヘッドセットのアイトラッキング、瞬時の3Dモデリング、CGコンテンツとライブビデオを現実的にブレンドすることに基づいて、シーン内で再び

“私たちは現実世界のすべての深さと3Dジオメトリをキャプチャしているので、コンピュータで生成されたオブジェクトを適切な深さと適切な影と影と照明でそれに合成することで、これまでよりもはるかに簡単になります”とRosenthalは説明します。 “奇妙なモーションキャプチャ、CGレンダリングされた人々を持つのではなく、実際に写真の現実的な人々を持つことができるビデオゲームを想像してくださ それが可能になり始めます。”