Mage

Mage

Mage è una classe del circolo di combattimento che usa la magia per infliggere danni.

Incantesimi

Gli incantesimi sono la principale fonte di danno del mago. Tutti gli incantesimi utilizzano il Mana a seconda del grado dell’abilità e di quanto sia avanzata l’abilità. Tutti gli incantesimi possono essere precaricati 5 alla volta. Gli incantesimi normali includono quanto segue. ===Magia normale = = = Ice Bolt – Può essere sparato uno alla volta. Buono per combo (Carica 5, fuoco 3, carica 1, fuoco 2, carica 1, fuoco 2, carica 1, contrattacco)

Bullone di fuoco-Può essere sparato solo nel suo complesso, come in carica 1 sparerà 1 e carica 4 sparerà tutti e 4. Il più che vengono sparati in una sola volta aumenterà il danno fatto. Questo incantesimo provoca un knockback istantaneo se il nemico non ha un pesante stander.

Lightning Bolt – Può essere sparato solo nel suo complesso, come fire bolt. Il punto più alto di questo incantesimo è che può colpire più nemici contemporaneamente. Più cariche ci sono più nemici saranno colpiti. Questo incantesimo ha il danno più variabile. (Il danno di grado F è 1-40)

Guarigione: guarisce te, i membri del tuo gruppo o i tuoi animali domestici a seconda di chi lo usi. Può essere utilizzato solo su una persona alla volta. Questo incantesimo viene immediatamente addebitato 5 volte sul cast.

Magia intermedia

Lancia di ghiaccio-Carica una lunga lancia di ghiaccio sopra la tua testa che può essere sparata contro i nemici per grandi danni. Sparare l’incantesimo congelerà il bersaglio e qualsiasi bersaglio passa lungo la strada. Se uccidi un nemico con la lancia di ghiaccio, si bloccherà e colpirà chiunque si trovi vicino al bersaglio originale e farà un po ‘ meno danni. La catena continuerà fino a quando non smetteranno di morire o esauriranno gli obiettivi raggiungibili.

Palla di fuoco – L’incantesimo avanzato più forte ma il più difficile da caricare. Questo incantesimo può essere rilasciato solo quando l’hai caricato 5 volte. L’incantesimo ha un grande raggio e fa danni esplosivi, buono per svuotare le stanze dei dungeon se puoi caricarlo in tempo.

Thunder-Questo incantesimo attacca i nemici con un fulmine normale prima di colpirli con grandi fulmini. La quantità di fulmini che li colpisce dopo il colpo originale dipenderà da quante volte l’incantesimo è stato addebitato. (Una carica colpirà il nemico con un fulmine, poi un colpo di fulmine una volta. 5 cariche faranno il primo colpo poi 5 colpi di fulmine.)

Guarigione del partito-Questo non è tecnicamente un incantesimo avanzato ma potrebbe essere inserito nella stessa categoria. Questo incantesimo è lo stesso di guarigione, ma guarire tutti nel vostro partito che è vicino a te, così come gli animali domestici.