Lytro Immerge: Banebrytende Kamera Lar DEG Bevege DEG rundt I VR-Video

Helt Siden Lytro brast på scenen med sitt første lysfeltkamera for tre år siden, har det gjort ting veldig annerledes. Selskapets bildeteknologi har alltid vært banebrytende: de lager stillbildekameraer som lar deg ta et bilde, deretter bestemme hvor du skal fokusere og hvordan du justerer dybdeskarpheten etter det faktum. Plutselig,» fix it in post » brukt på ting som aldri før var mulig i stillfotografering-med et enkelt kamera, i det minste.

Men Lytros to første kameraer var ikke smash hits, med god grunn. Selskapets første forbrukerprodukt, et lite kalejdoskop-utseende skytespill med grunnleggende kontroller og en liten søkerskjerm, var ekstremt begrenset for sin $400 til$500 pris. Dens andre kamera, Lytro Illum, så mer ut som EN DSLR og tilbød dypere kontroller. Det kostet også $1600 og snublet i viktige anvendelsesområder. Verken kameraet kunne ta bilder med høy oppløsning, og heller ikke tatt god bildekvalitet til tross for de innovative refokusering triks.

Se mer

De tok heller ikke video, Men Lytro plaget alltid at lignende fokus-etter-skuddsfunksjoner var mulige med bevegelige bilder også—Et Lytro-kamera som skutt video var uunngåelig, egentlig. Nå er det her, og det er et helt annet dyr enn det de fleste forventet. Lytro har satt sine severdigheter på å fange VR-video, og selskapet annonserer et nytt ende-til-ende-system som radikalt kan endre mulighetene FOR VR-seere og filmskapere.

Lytro Immerge-systemet har vært i utvikling i omtrent et og et halvt år. Det er ikke for gjennomsnittlige forbrukere; det er det første Lytro-produktet beregnet for profesjonell videoproduksjon. Og DET er ikke bare EN VR kamera rigg består av video-shootin’ Lytros, enten: Lytro CEO Jason Rosenthal sier sensorene og systemet ble designet helt fra bunnen av. Dens midtpunkt er Immerge kamera, en fem-ring kloden som fanger opp hva Lytro kaller en » lys-feltet volum.»I motsetning til EKSISTERENDE VR – kamerarigger, som tar et statisk 360-graders bilde, Lar Immerge-kameraet deg bevege deg litt rundt i scenen.

» Se for deg at et kamera står stille, men kan bevege hodet rundt og komme lenger og nærmere fra et objekt i en scene,» Forklarer Rosenthal. «Å ha refleksjon og lysstrålene justere tilsvarende. Hva lysfeltvolumet representerer, er at vi tett fanger alle strålene i et gitt geometrisk volum, og så har vi bygget programvare som lar oss spille av disse strålene med svært høye bildefrekvenser og høy oppløsning. Det gir deg den perfekte rekreasjon av den faktiske verden du fanger.»

den evnen alene er et overveldende sprang for VR-filmskaping, og Immerge-kunngjøringen er tidsbestemt godt som forberedelse til neste generasjon VR-maskinvare. Posisjonssporingshodesett som Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR er alle slated for utgivelse neste år. Rosenthal sier Lytros video vil være kompatibel med alle disse plattformene.

Inntil nå har de kommende posisjonssporingshodesettene foreslått et stort, nytt sprang fremover for nedsenkende spill, men ikke nødvendigvis for video: Med et helt datagenerert miljø kan spillerne faktisk bevege seg rundt i det. Men når opptakene blir sett med et posisjonssporingshodesett, Lover Immerge lignende bevegelsesfrihet til live-action video-om enn et svært begrenset bevegelsesområde i dette første generasjons produktet.

«Hvert av lagene representerer en svært tett pakket bølge av lysfeltfølere,» Forklarer Rosenthal og sier at i en enkelt rigg vil det være hundrevis av individuelle sensorer som fanger lysfeltvolumet. «Det er en 360-graders lysfeltfangst. Og så ved å stable fem oppå hverandre, gir vi deg en fangst av det fulle lysfeltvolumet. Du får omtrent en kubikkmeter område som du vil kunne fullt ut fange settet av stråler i det. Og så, fra en forbrukeropplevelse, vil du kunne bevege deg rundt i det volumet og få verden til å reagere tilsvarende.

«Vi kan og vil bygge større sfærer og andre konfigurasjoner for ulike typer skytesituasjoner. Du kan gå utenfor ringen, men det du ser er litt gradvis nedverdigende av opplevelsen. Dette er fortsatt ting vi raffinerer, Men når du bruker en iPhone og du kommer til slutten av rullen, får du den slags gummi-banding opplevelse. Du kan forestille deg noe lignende I EN VR-opplevelse, hvor du kommer til kanten av hva et kamera kan gjøre, ditt miljø strekker seg litt.»

Lytro har til hensikt At Immerge skal være et ende-til-ende arbeidsflytsystem. Glem å poppe ET SD-kort med HØY kapasitet i denne tingen: For å spare latterlige mengder høyhastighets, høyoppløselig data skyttelbuss fra de hundrevis av sensorer som det blir fanget, Kommer Immerge-systemet med sin egen stabel med servere. Rosenthal sier at hver har omtrent en time med 360-graders lysfeltvideo.

fordi Det er for profesjonelle, er det designet for å fungere med produksjonsverktøy som Nuke, Final Cut Pro, Adobe Premiere og Avid Media Composer. Det vil være plug-ins for disse programmene og annen industristandard programvare som støtter import og arbeide Med Immerge video.

«akkurat nå skaper innholdsskapere og filmskapere sine egne verktøy og teknologi, fordi ingen av produksjonsflyten fra maskinvaren til programvaren faktisk eksisterer,» Sier Rosenthal. «Og det suger bare opp en stor mengde tid og kostnader og energi som de helst vil investere i å fortelle gode historier.»

det er en annen stor forskjell i å styre VR-video. VR kamera rigger ta opp video i alle retninger, slik at mannskapet ikke kan stå på settet uten å være en del av showet. På grunn av Dette er Immerge-systemet designet for å betjenes eksternt via en nettbrett eller telefon, slik at kameramenn kan foreta justeringer uten å være i scenen. Og kamerakontrollprogramvaren er utviklet for å eliminere en stor læringskurve, da den er modellert etter kontrollordningene for Arri -, RED-og Sony-kameraer på profesjonelt nivå.

» Det er veldig mye dette systemet som vil fange, redigere og behandle en gang, men det vil gjengi og spille av i hvilken som helst enhet, » Sier Rosenthal. «Dette er noe vi har hørt mye spenning om fra våre partnere. I dag må de gå gjennom en helt annen produksjonsarbeidsflyt, avhengig av hvilken enhet de bygger for.»

disse partnerne inkluderer noen tunge hitters i VR-verdenen. Lytro sier at systemet ble utviklet med innspill Fra erfarne VR-produksjonsselskaper Vrse, Wevr Og Felix & Paul. Rosenthal sier at i de første månedene av 2016 vil du kunne se innhold skutt av disse produksjonsselskapene med Immerge-systemet.

Ikke hold pusten når DET gjelder å kunne skyte lysfelt VR-video med telefonen eller et forbrukerkamera. Immerge-systemet er kostnadseffektivt og omfangsrikt; Rosenthal sier At Det er designet for å bli montert på et stativ eller en dolly i stedet for å fungere som en håndholdt enhet. Og det er for tungt for en drone. Å kjøpe det vil koste flere hundre tusen dollar når det er tilgjengelig i første halvdel av 2016. I en verden av filmproduksjon, mest profesjonelt utstyr er leid, Og Rosenthal sier leieplaner for et par tusen dollar om dagen er i verk.

Alt dette er bare fase ett. Rosenthal sier at enda flere fantastiske applikasjoner er planlagt For Immerges fremtid: Muligheten til å refokusere i en scene basert på et hodesettets øyesporing, øyeblikkelig 3d-modellering og realistisk blanding AV CG-innhold med live video.

» Vi fanger all dybden OG 3d-geometrien i den virkelige verden, så det blir mye enklere å komponere datagenererte objekter med riktig dybde og riktig skyggelegging og skygger og belysning, slik at alt blir mye enklere enn det noen gang har vært før, » Forklarer Rosenthal. «Tenk deg et videospill der i stedet for å ha de rare bevegelsesfangede, CG-gjengitte menneskene, kan du faktisk ha fotorealistiske mennesker. Det begynner å bli mulig.»