Lytro Immerge: przełomowa kamera pozwoli Ci poruszać się w wideo VR

odkąd trzy lata temu Lytro wkroczyło na scenę ze swoją pierwszą kamerą w polu świetlnym, robi to zupełnie inaczej. Technologia obrazowania firmy zawsze była przełomowa: produkują aparaty fotograficzne, które pozwalają uchwycić ujęcie, a następnie decydują, gdzie ustawić ostrość i jak dostosować głębię ostrości po fakcie. Nagle „fix it in post”odnosi się do rzeczy, które nigdy wcześniej nie były możliwe w nieruchomej fotografii-przynajmniej za pomocą jednego aparatu.

ale dwie pierwsze kamery Lytro nie były hitami, nie bez powodu. Pierwszy produkt konsumencki firmy, mały kalejdoskop wyglądający shooter z podstawowymi elementami sterującymi i małym ekranem wizjera, był bardzo ograniczony w cenie od 400 do 500 dolarów. Jego drugi aparat, Lytro Illum, wyglądał bardziej jak lustrzanka cyfrowa i oferował głębsze sterowanie. Kosztował również $1,600 i potknął się w kluczowych obszarach użyteczności. Żadna kamera nie mogła przechwytywać obrazów o wysokiej rozdzielczości i żadna z nich nie zdobyła doskonałej jakości obrazu pomimo tych innowacyjnych sztuczek.

Zobacz więcej

też nie nagrywali wideo, ale Lytro zawsze dokuczał, że podobne funkcje ostrości po ujęciu są możliwe również przy ruchomych obrazach-kamera Lytro, która nagrywała wideo, była naprawdę nieunikniona. Teraz jest tutaj i jest to zupełnie inna bestia niż oczekiwano. Lytro postawiło na rejestrowanie wideo VR, a firma zapowiada nowy kompleksowy system, który może radykalnie zmienić możliwości zarówno dla widzów VR, jak i filmowców.

system Lytro Immerge jest rozwijany od około półtora roku. Nie jest przeznaczony dla przeciętnych konsumentów, jest to pierwszy produkt Lytro przeznaczony do profesjonalnej produkcji wideo. I nie jest to tylko zestaw kamer VR składający się z lytrosa do nagrywania wideo: Dyrektor Generalny Lytro Jason Rosenthal mówi, że Czujniki i system zostały zaprojektowane całkowicie od podstaw. Jego centralnym elementem jest Immerge camera, pięcioramienna kula ziemska, która rejestruje to, co Lytro nazywa „natężeniem pola świetlnego.”W przeciwieństwie do istniejących aparatów VR, które rejestrują statyczny obraz 360 Stopni, Kamera Immerge pozwoli Ci poruszać się trochę w obrębie sceny.

„wyobraź sobie, że kamera stoi nieruchomo, ale jest w stanie poruszać głową i oddalać się coraz bardziej od obiektu w scenie”, wyjaśnia Rosenthal. „Mając odpowiednio dopasowane odbicie i promienie świetlne. Objętość pola świetlnego oznacza, że gęsto rejestrujemy wszystkie promienie w danej objętości geometrycznej, a następnie zbudowaliśmy oprogramowanie, które pozwala nam odtwarzać te promienie z dużą szybkością klatek i wysoką rozdzielczością. Daje Ci idealne odwzorowanie rzeczywistego świata, który uchwyciłeś.”

sama ta zdolność jest oszałamiającym krokiem w tworzeniu filmów VR, A zapowiedź Immerge jest dobrze zaplanowana w czasie w ramach przygotowań do nowej generacji sprzętu VR. Zestawy słuchawkowe do śledzenia pozycji, takie jak Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR, zostaną wydane w przyszłym roku. Rosenthal twierdzi, że wideo Lytro będzie kompatybilne ze wszystkimi tymi platformami.

do tej pory te nadchodzące Zestawy słuchawkowe do śledzenia pozycji sugerowały duży, nowy krok naprzód w przypadku wciągającej gry, ale niekoniecznie w przypadku wideo: Dzięki całkowicie wygenerowanemu komputerowo środowisku gracze mogą się w nim poruszać. Ale gdy jego materiał jest oglądany za pomocą zestawu słuchawkowego do śledzenia pozycji, Immerge obiecuje podobną swobodę ruchu do wideo na żywo—chociaż bardzo ograniczony zakres ruchu w tym produkcie pierwszej generacji.

„każda z warstw reprezentuje bardzo gęsto upakowaną falę czujników pola świetlnego”, wyjaśnia Rosenthal, mówiąc, że w jednej platformie będą setki pojedynczych czujników rejestrujących objętość pola świetlnego. „To uchwyt w polu świetlnym 360 stopni. A następnie układając pięć na sobie, dajemy wam pełny obraz pola świetlnego. Uzyskasz około metra sześciennego powierzchni, która będzie w stanie w pełni uchwycić zbiór promieni w tym obszarze. A potem, z doświadczenia konsumenta, będziesz mógł poruszać się w tej objętości i mieć świat odpowiednio reagować.

„możemy i będziemy budować większe kule i inne konfiguracje dla różnych rodzajów sytuacji strzeleckich. Możecie wyjść poza ring, ale to, co zobaczycie, to stopniowe degradowanie tego doświadczenia. Zaczniesz zauważać luki, w których możemy nie mieć danych obrazu, aby w pełni odtworzyć scenę … to wciąż są rzeczy, które udoskonalamy , ale kiedy używasz iPhone ’ a i docierasz do końca przewijania, masz tego rodzaju doświadczenie gumowania. Możesz sobie wyobrazić coś podobnego w doświadczeniu VR, gdzie docierasz do krawędzi tego, co może zrobić kamera, twoje środowisko trochę się rozciąga.”

Lytro ma być kompleksowym systemem workflow. Zapomnij o włożeniu do tego karty SD o dużej pojemności: Aby zaoszczędzić absurdalne ilości danych przesyłanych z setek czujników w wysokiej rozdzielczości podczas ich przechwytywania, System Immerge ma własny stos serwerów. Rosenthal mówi, że każdy z nich ma około godziny nagrania w polu świetlnym 360 stopni.

ponieważ jest przeznaczony dla profesjonalistów, został zaprojektowany do pracy z narzędziami produkcyjnymi, takimi jak Nuke, Final Cut Pro, Adobe Premiere i Avid Media Composer. Będą dostępne wtyczki do tych programów i innych standardowych programów branżowych, które obsługują importowanie i pracę z Immerge video.

„obecnie twórcy treści i filmowcy tworzą własne narzędzia i technologie, ponieważ żaden z procesów produkcyjnych, od sprzętu do oprogramowania, nie istnieje”, mówi Rosenthal. „A to pochłania ogromną ilość czasu, kosztów i energii, które wolą inwestować w opowiadanie wspaniałych historii.”

jest kolejna ogromna różnica w reżyserowaniu wideo VR. Kamery VR rejestrują wideo we wszystkich kierunkach, więc załoga nie może stać na planie bez udziału w pokazie. Z tego powodu system Immerge został zaprojektowany do zdalnego sterowania za pomocą tabletu lub telefonu, dzięki czemu kamerzyści mogą dokonywać regulacji bez bycia w scenie. Oprogramowanie do sterowania kamerą zostało zaprojektowane tak, aby wyeliminować ogromną krzywą uczenia się, ponieważ jest wzorowane na schematach sterowania dla profesjonalnych aparatów Arri, RED i Sony.

„to jest bardzo ten system, który będzie przechwytywać, edytować i przetwarzać raz, ale będzie renderować i odtwarzać w dowolnym urządzeniu”, mówi Rosenthal. „Jest to coś, o czym słyszeliśmy wiele emocji od naszych partnerów. Obecnie muszą przejść przez zupełnie inny proces produkcji, w zależności od tego, do jakiego urządzenia budują.”

Ci partnerzy to niektórzy twardziele w świecie VR. Lytro twierdzi, że system został opracowany przy udziale doświadczonych firm produkcyjnych VR Vrse, Wevr i Felix & Paul . Rosenthal mówi, że na początku 2016 roku będziesz mógł oglądać treści nakręcone przez te firmy produkcyjne za pomocą systemu Immerge.

nie wstrzymuj oddechu, jeśli chodzi o możliwość nagrywania wideo vr w polu świetlnym za pomocą telefonu lub kamery konsumenckiej. System Immerge jest niedrogi i nieporęczny; Rosenthal twierdzi, że został zaprojektowany do montażu na statywie lub wózku, a nie jako urządzenie ręczne. I jest za ciężki na drona. Zakup go będzie kosztować kilkaset tysięcy dolarów, gdy będzie dostępny w pierwszej połowie 2016 roku. W świecie produkcji filmowej wypożyczana jest większość profesjonalnego sprzętu, a Rosenthal twierdzi, że plany wynajmu za kilka tysięcy dolarów dziennie są w toku.

wszystko to jest tylko etap pierwszy. Rosenthal twierdzi, że w przyszłości Immerge planuje jeszcze więcej niesamowitych zastosowań: Możliwość zmiany ostrości w scenie w oparciu o śledzenie wzroku zestawu słuchawkowego, natychmiastowe Modelowanie 3D i realistyczne mieszanie treści CG z wideo na żywo.

„rejestrujemy całą głębię i geometrię 3D realnego świata, tak komponując generowane komputerowo obiekty z odpowiednią głębią i właściwym cieniem, cieniami i oświetleniem, że wszystko staje się o wiele łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej”, wyjaśnia Rosenthal. „Wyobraź sobie grę wideo, w której zamiast dziwnych, uchwyconych ruchem, renderowanych przez CG ludzi, możesz mieć fotorealistycznych ludzi. To staje się możliwe.”