Mage

Mage

Mage to klasa w kręgu walki, która używa magii do zadawania obrażeń.

zaklęcia

zaklęcia są głównym źródłem obrażeń maga. Wszystkie zaklęcia zużywają manę w zależności od stopnia umiejętności i stopnia zaawansowania. Wszystkie zaklęcia mogą być ładowane 5 na raz. Normalne zaklęcia obejmują następujące. ===Normalna Magia = = = Ice Bolt – można strzelać pojedynczo. Dobre dla combo (Charge 5, fire 3, charge 1, fire 2, charge 1, fire 2, charge 1, counterattack)

Fire Bolt – może być wystrzeliwany tylko jako całość, tak jak w Charge 1 wystrzeli 1, a charge 4 wystrzeli wszystkie 4. Więcej, które zostaną wystrzelone na raz, zwiększy zadawane obrażenia. Zaklęcie to powoduje natychmiastowe odrzucenie, jeśli przeciwnik nie ma ciężkiego stojana.

Lightning Bolt – można wystrzelić tylko jako całość, tak samo jak Fire bolt. Główną zaletą tego zaklęcia jest to, że może trafić wielu wrogów jednocześnie. Im więcej ładunków, tym więcej wrogów zostanie trafionych. To zaklęcie ma najbardziej zmienne obrażenia. (Ranga F obrażeń wynosi 1-40)

Uzdrawianie-uzdrawia Ciebie, członków drużyny lub twoje zwierzęta, w zależności od tego, na kim go używasz. Może być stosowany tylko na jednej osobie naraz. Zaklęcie to jest natychmiast ładowane 5 razy podczas rzucania.

Intermediate Magic

Ice Spear – ładuje długą lodową włócznię nad twoją głową, którą można wystrzelić do wrogów, zadając duże obrażenia. Wystrzelenie zaklęcia zamrozi cel i każdy cel, który mija po drodze. Jeśli zabijesz wroga lodową włócznią, zamarznie ona i trafi każdego w pobliżu pierwotnego celu, zadając nieco mniejsze obrażenia. Łańcuch będzie trwał, aż przestaną umierać lub zabraknie osiągalnych celów.

Fireball – najsilniejsze zaawansowane zaklęcie, ale najtrudniejsze do naładowania. Zaklęcie to może zostać uwolnione tylko wtedy, gdy naładujesz je 5 razy. Zaklęcie ma duży promień i zadaje wybuchowe obrażenia, co jest dobre do czyszczenia pomieszczeń lochów, jeśli możesz je naładować na czas.

grzmot-to zaklęcie atakuje wrogów normalnymi błyskawicami, a następnie uderza ich dużymi błyskawicami. Ilość pioruna, która trafi je po pierwszym trafieniu, zależy od tego, ile razy zaklęcie zostało naładowane. (Jedna szarża uderzy wroga piorunem, a następnie uderzy piorunem raz. 5 ładunków zrobi pierwsze uderzenie, a następnie 5 uderzeń pioruna.)

Uzdrawianie imprez – technicznie nie jest to zaawansowane zaklęcie magiczne, ale można by je umieścić w tej samej kategorii. To zaklęcie jest takie samo jak Uzdrawianie, ale uzdrawiaj wszystkich w twojej drużynie, którzy są blisko ciebie,a także zwierzęta domowe.