Lytro Immerge: a câmera inovadora permitirá que você se mova em vídeo VR

desde que a Lytro entrou em cena com sua primeira câmera de campo de luz há três anos, ela fez as coisas de maneira muito diferente. A tecnologia de imagem da empresa sempre foi inovadora: eles fazem câmeras estáticas que permitem capturar uma foto, depois decidem onde se concentrar e como ajustar a profundidade de campo após o fato. De repente,” conserte no post ” aplicado a coisas que nunca antes eram possíveis na fotografia estática – com uma única câmera, pelo menos.

mas as duas primeiras câmeras de Lytro não foram sucessos, por um bom motivo. O primeiro produto de consumo da empresa, um pequeno atirador com aparência de caleidoscópio com controles básicos e uma pequena tela de visor, era extremamente limitado por seu preço de US $400 a US$500. Sua segunda câmera, a Lytro Illum, parecia mais uma DSLR e oferecia controles mais profundos. Também custou US $1.600 e tropeçou em áreas-chave de usabilidade. Nenhuma das câmeras conseguiu capturar imagens de alta resolução e nenhuma capturou uma ótima qualidade de imagem, apesar desses truques inovadores de reorientação.

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Eles não gravar vídeo, mas Lytro sempre brincou que o mesmo foco-após-o-shot recursos foram possíveis com imagens em movimento, uma câmera Lytro, que tiro o vídeo foi inevitável, realmente. Agora está aqui, e é uma besta totalmente diferente do que a maioria esperava. A Lytro está de olho na captura de vídeo VR, e a empresa está anunciando um novo sistema de ponta a ponta que pode mudar radicalmente as possibilidades para espectadores e cineastas de RV.

o sistema Lytro Immerge está em desenvolvimento há cerca de um ano e meio. Não é para consumidores comuns; é o primeiro produto Lytro destinado à produção profissional de vídeo. E não é apenas uma plataforma de Câmera VR composta por Lytros de filmagem de vídeo: o CEO da Lytro, Jason Rosenthal, diz que os sensores e o sistema foram projetados completamente do zero. Sua peça central é a câmera Immerge, um globo de cinco anéis que captura o que Lytro está chamando de “volume de campo de luz.”Ao contrário das plataformas de câmeras VR existentes, que capturam uma imagem estática de 360 graus, a câmera Immerge permite que você se mova um pouco dentro da cena.

“Imagine uma câmera estacionária, mas sendo capaz de mover a cabeça e ficar cada vez mais longe de um objeto em uma cena”, explica Rosenthal. “Tendo o reflexo e os raios de luz ajustando de acordo. O que o volume do campo de luz representa é que estamos capturando densamente todos os raios em um determinado volume geométrico, e então construímos um software que nos permite reproduzir esses raios em taxas de quadros muito altas e em alta resolução. Dá-Lhe a recriação perfeita do mundo real que você está capturando.”

essa capacidade por si só é um salto surpreendente para a produção de filmes em RV, e o anúncio do Immerge é bem programado em preparação para a próxima geração de hardware de RV. Headsets de rastreamento posicional, como o Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR estão programados para lançamento no próximo ano. Rosenthal diz que o vídeo de Lytro será compatível com todas essas plataformas.

até agora, esses próximos headsets de rastreamento posicional sugeriram um grande e novo salto para jogos imersivos, mas não necessariamente Para vídeo: Com um ambiente completamente gerado por computador, os jogadores podem realmente se mover dentro dele. Mas quando sua filmagem é vista com um fone de ouvido de rastreamento posicional, Immerge promete liberdade de movimento semelhante ao vídeo live-action-embora seja uma faixa de movimento muito limitada neste produto de primeira geração.”Cada uma das camadas representa uma onda muito densamente compactada de sensores de campo de luz”, explica Rosenthal, dizendo que em uma única plataforma, haverá centenas de sensores individuais capturando o volume do campo de luz. “É uma captura de campo de luz de 360 graus. E então, empilhando Cinco em cima um do outro, estamos dando a você uma captura do volume total do campo de luz. Você terá cerca de um metro cúbico de área que poderá capturar totalmente o conjunto de raios dentro disso. E então, a partir de uma experiência do consumidor, você poderá se movimentar dentro desse volume e fazer com que o mundo reaja de acordo.

“podemos e vamos construir esferas maiores e outras configurações para diferentes tipos de situações de tiro. Você pode sair do ringue, mas o que você verá é uma espécie de degradação gradual da experiência. Você começará a notar lacunas onde talvez não tenhamos os dados da imagem para recriar totalmente a cena … essas ainda são coisas que estamos refinando, mas quando você usa um iPhone e chega ao final do pergaminho, obtém esse tipo de experiência de bandas de borracha. Você poderia imaginar algo semelhante em uma experiência de RV, onde você chega ao limite do que uma câmera pode fazer, seu ambiente se estende um pouco.”

Lytro pretende que Immerge seja um sistema de fluxo de trabalho de ponta a ponta. Esqueça de colocar um cartão SD de alta capacidade nessa coisa: Para economizar quantidades ridículas de dados de alta velocidade e alta resolução transportando dessas centenas de sensores à medida que estão sendo capturados, o sistema Immerge vem com sua própria pilha de servidores. Rosenthal diz que cada um tem cerca de uma hora de vídeo de campo de luz de 360 graus.

por ser para profissionais, ele foi projetado para trabalhar com ferramentas de produção como Nuke, Final Cut Pro, Adobe Premiere e Avid Media Composer. Haverá plug-ins para esses programas e outros softwares padrão do setor que suportam a importação e o trabalho com o Immerge video.

“no momento, criadores de Conteúdo e cineastas estão criando suas próprias ferramentas e tecnologia, porque nenhum fluxo de trabalho de produção do hardware para o software realmente existe”, diz Rosenthal. “E isso simplesmente suga uma enorme quantidade de tempo, custo e energia que eles preferem investir em contar grandes histórias.”

há outra grande diferença na direção de vídeo VR. As plataformas de Câmera VR capturam vídeo em todas as direções, para que a equipe não fique no set sem fazer parte do show. Por causa disso, o sistema Immerge foi projetado para ser operado remotamente por meio de um tablet ou telefone, para que os cinegrafistas possam fazer ajustes sem estar em cena. E o software de controle de câmera foi projetado para eliminar uma enorme curva de aprendizado, como é modelado após os esquemas de controle para câmeras Arri, RED e Sony de nível profissional.

“é muito este sistema que irá capturar, editar e processar uma vez, mas vai renderizar e reproduzir em qualquer dispositivo”, diz Rosenthal. “Isso é algo sobre o qual ouvimos muita emoção de nossos parceiros. Hoje, eles precisam passar por um fluxo de trabalho de produção muito diferente, dependendo do dispositivo para o qual estão construindo.”

esses parceiros incluem alguns rebatedores pesados no mundo da RV. Lytro diz que o sistema foi desenvolvido com a entrada de experientes empresas de produção VR Vrse, Wevr, e Felix & Paul. Rosenthal diz que nos primeiros meses de 2016, você poderá assistir ao conteúdo filmado por essas empresas de produção com o sistema Immerge.

não prenda a respiração quando se trata de poder gravar vídeo vr de campo de luz com seu telefone ou uma câmera de consumo. O sistema Immerge é proibitivo de custos e volumoso; Rosenthal diz que foi projetado para ser montado em um tripé ou um dolly em vez de ser operado como uma unidade portátil. E é muito pesado para um drone. Comprá-lo custará várias centenas de milhares de dólares quando estiver disponível no primeiro semestre de 2016. No mundo do cinema, a maioria dos equipamentos profissionais é alugada, e Rosenthal diz que os planos de aluguel de alguns milhares de dólares por dia estão em andamento.

tudo isso é apenas o estágio um. Rosenthal diz que aplicações ainda mais incríveis estão planejadas para o futuro da Immerge: A capacidade de reorientar dentro de uma cena com base no rastreamento ocular de um fone de ouvido, modelagem 3D instantânea e mistura realista de conteúdo CG com vídeo ao vivo.”Estamos capturando toda a profundidade e a geometria 3D do mundo real, então compondo objetos gerados por computador com a profundidade certa e o sombreamento certo, sombras e iluminação, que tudo se torna muito mais fácil do que nunca”, explica Rosenthal. “Imagine um videogame onde, em vez de ter as pessoas estranhas capturadas em movimento e renderizadas em CG, você pode realmente ter pessoas foto-realistas. Isso começa a se tornar possível.”