Mage

Mage

Mage é uma classe no círculo de combate que usa magia para infligir danos.

feitiços

feitiços são a principal fonte de dano do mago. Todos os feitiços usam Mana dependendo da classificação da habilidade e quão avançada é a habilidade. Todos os feitiços podem ser pré-carregados 5 de cada vez. Feitiços normais incluem o seguinte. = = = Magia Normal = = = Ice Bolt-pode ser disparado um de cada vez. Bom para combo (carga 5, fogo 3, Carga 1, fogo 2, Carga 1, fogo 2, Carga 1, contra – ataque)

Parafuso de fogo-só pode ser disparado como um todo, como no carregamento 1 irá disparar 1 e carregar 4 irá disparar todos os 4. O mais que são disparados de uma só vez aumentará o dano causado. Esse feitiço causa um nocaute instantâneo se o inimigo não tiver uma postura pesada.

Lightning Bolt – só pode ser disparado como um todo, mesmo que fire bolt. O ponto alto desse feitiço é que ele pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Quanto mais cargas houver, mais inimigos serão atingidos. Este feitiço tem o dano mais variável. (Rank f dano é 1-40)

Cura-Cura você, seus membros do partido, ou seus animais de estimação, dependendo de quem você usá-lo em. Só pode ser usado em uma pessoa de cada vez. Este feitiço é carregado instantaneamente 5 vezes no elenco.

Magia intermediária

Lança de gelo-carrega uma longa lança de gelo acima de sua cabeça que pode ser disparada contra inimigos por grande dano. Disparar o feitiço congelará o alvo e qualquer alvo que ele passar ao longo do caminho. Se você matar um inimigo com lança de gelo, ele congelará e atingirá qualquer pessoa perto do alvo original e causará um pouco menos de dano. A cadeia continuará até que eles parem de morrer ou fiquem sem alvos alcançáveis.Bola de fogo-o feitiço avançado mais forte, mas o mais difícil de carregar. Este feitiço só pode ser liberado quando você o carregou 5 vezes. O feitiço tem um grande raio e causa danos explosivos, bom para limpar salas de masmorras se você puder carregá-lo a tempo.Trovão-este feitiço ataca os inimigos com um raio normal antes de atingi-los com grandes raios. A quantidade de raios que os atinge após o hit original dependerá de quantas vezes o feitiço foi carregado. (Uma carga atingirá o inimigo com um raio, depois um raio uma vez. 5 cargas fará o primeiro golpe, em seguida, 5 Golpes de relâmpago.)

Party Healing-tecnicamente, este não é um feitiço mágico avançado, mas pode ser colocado na mesma categoria. Este feitiço é o mesmo que curar, mas curar todos em seu grupo que está perto de você, bem como animais de estimação.