Lytro Immerge: Camera inovatoare vă va permite să vă deplasați în videoclipul VR

de când Lytro a izbucnit pe scenă cu prima sa cameră de câmp luminos acum trei ani, a făcut lucrurile foarte diferit. Tehnologia de imagistică a companiei a fost întotdeauna revoluționară: fac camere statice care vă permit să capturați o fotografie, apoi să decideți unde să vă concentrați și cum să reglați adâncimea câmpului după fapt. Dintr—o dată, „fix it in post” s-a aplicat lucrurilor care nu au fost niciodată posibile în fotografia statică-cel puțin cu o singură cameră.

dar primele două camere ale lui Lytro nu au fost hit-uri, pentru un motiv bun. Primul produs de consum al companiei, un mic shooter cu aspect de caleidoscop, cu comenzi de bază și un ecran mic de vizor, a fost extrem de limitat pentru prețul său de la 400 la 500 USD. A doua cameră, Lytro Illum, arăta mai mult ca un DSLR și oferea controale mai profunde. De asemenea, a costat 1.600 de dolari și s-a împiedicat în domenii cheie de utilizare. Nici o cameră nu a putut captura imagini de înaltă rezoluție și nici nu a capturat o calitate excelentă a imaginii, în ciuda acestor trucuri inovatoare de reorientare.

Vezi mai mult

nici ei nu au filmat videoclipuri, dar Lytro a tachinat întotdeauna că funcții similare de focalizare după fotografiere erau posibile și cu imagini în mișcare-o cameră Lytro care a filmat videoclipuri era inevitabilă, într-adevăr. Acum este aici, și este o fiară complet diferită de ceea ce se aștepta cel mai mult. Lytro și-a propus să capteze videoclipuri VR, iar compania anunță un nou sistem end-to-end care ar putea schimba radical posibilitățile atât pentru spectatorii VR, cât și pentru cineaști.

sistemul Lytro Immerge este în dezvoltare de aproximativ un an și jumătate. Nu este pentru consumatorii obișnuiți; este primul produs Lytro destinat producției video profesionale. Și nu este doar o platformă de cameră VR formată din filmări video Lytros: CEO-ul Lytro, Jason Rosenthal, spune că senzorii și Sistemul au fost proiectate complet de la zero. Piesa sa centrală este camera Immerge, un glob cu cinci inele care surprinde ceea ce Lytro numește un „volum de câmp luminos.”Spre deosebire de platformele de camere VR existente, care captează o imagine statică de 360 de grade, camera Immerge vă va permite să vă deplasați puțin în scenă.

„Imaginați-vă o cameră care rămâne staționară, dar fiind capabilă să vă mișcați capul și să vă apropiați din ce în ce mai mult de un obiect dintr-o scenă”, explică Rosenthal. „Având reflexia și razele de lumină reglându-se în consecință. Ceea ce reprezintă volumul câmpului luminos este că captăm dens toate razele într-un volum geometric dat, și apoi am construit un software care ne permite să redăm acele raze la rate de cadre foarte mari și la rezoluție înaltă. Vă oferă recrearea perfectă a lumii reale pe care o capturați.”

numai această capacitate este un salt uluitor pentru realizarea de filme VR, iar anunțul Immerge este programat bine în pregătirea pentru următoarea generație de hardware VR. Căștile de urmărire pozițională, cum ar fi Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR, vor fi lansate anul viitor. Rosenthal spune că videoclipul lui Lytro va fi compatibil cu toate aceste platforme.

până acum, aceste căști de urmărire pozițională viitoare au sugerat un salt mare și nou înainte pentru jocuri imersive, dar nu neapărat pentru video: Cu un mediu complet generat de computer, jucătorii se pot deplasa de fapt în interiorul acestuia. Dar când filmările sale sunt vizualizate cu un set cu cască de urmărire pozițională, Immerge promite o libertate de mișcare similară videoclipului live-action-deși o gamă foarte limitată de mișcare în acest produs de primă generație.

„fiecare dintre straturi reprezintă un val foarte dens de senzori de câmp luminos”, explică Rosenthal, spunând că într-o singură platformă, vor exista sute de senzori individuali care captează volumul câmpului luminos. „Este o captură de câmp luminos de 360 de grade. Și apoi, stivuind cinci unul peste altul, vă oferim o captare a volumului complet al câmpului luminos. Veți obține aproximativ un metru cub de suprafață pe care îl veți putea capta pe deplin setul de raze din interiorul acestuia. Și apoi, dintr-o experiență a consumatorului, veți putea să vă deplasați în acel volum și să faceți lumea să reacționeze în consecință.

„putem și vom construi sfere mai mari și alte configurații pentru diferite tipuri de situații de fotografiere. Puteți ieși în afara ringului, dar ceea ce veți vedea este un fel de degradare treptată a experienței. Veți începe să observați lacune în care s-ar putea să nu avem datele imaginii pentru a recrea complet scena … acestea sunt încă lucruri pe care le rafinăm, dar când utilizați un iPhone și ajungeți la sfârșitul sulului, obțineți acel tip de experiență de bandă de cauciuc. V-ați putea imagina ceva similar într-o experiență VR, unde ajungeți la marginea a ceea ce poate face o cameră, mediul dvs. se întinde puțin.”

Lytro intenționează Immerge să fie un sistem de flux de lucru end-to-end. Uita de popping un card SD de mare capacitate în acest lucru: Pentru a salva cantități ridicole de transfer de date de mare viteză și de înaltă rezoluție de la acele sute de senzori pe măsură ce sunt capturați, sistemul Immerge vine cu propriul stack de servere. Rosenthal spune că fiecare deține aproximativ o oră de video de câmp luminos de 360 de grade.

deoarece este pentru profesioniști, este proiectat să funcționeze cu instrumente de producție precum nuke, Final Cut Pro, Adobe Premiere și Avid Media Composer. Vor exista plug-in-uri pentru aceste programe și alte software-uri standard în industrie care acceptă importul și lucrul cu Immerge video.

„în acest moment, creatorii de conținut și realizatorii își creează propriile instrumente și tehnologii, deoarece niciunul dintre fluxurile de producție de la hardware la software nu există de fapt”, spune Rosenthal. „Și asta suge o cantitate imensă de timp, costuri și energie pe care ar prefera să le investească în a spune povești grozave.”

există o altă diferență uriașă în direcționarea videoclipurilor VR. Platformele de camere VR captează videoclipuri în toate direcțiile, astfel încât echipajul nu poate sta pe platou fără a face parte din spectacol. Din această cauză, sistemul Immerge este proiectat pentru a fi operat de la distanță prin intermediul unei tablete sau telefon, astfel încât cameramanii să poată face ajustări fără a fi în scenă. Și software-ul de control al camerei este conceput pentru a elimina o curbă uriașă de învățare, așa cum este modelat după schemele de control pentru camerele Arri, RED și Sony de nivel profesional.

„este foarte mult acest sistem care va capta, edita și procesa o dată, dar va reda și reda în orice dispozitiv”, spune Rosenthal. „Este ceva despre care am auzit multe emoții de la partenerii noștri. Astăzi, trebuie să treacă printr-un flux de lucru de producție foarte diferit, în funcție de dispozitivul pentru care construiesc.”

acești parteneri includ unele hitters grele în lumea VR. Lytro spune că sistemul a fost dezvoltat cu ajutorul companiilor de producție VR vrse, Wevr și Felix & Paul. Rosenthal spune că în primele luni ale anului 2016, veți putea viziona conținut filmat de acele companii de producție cu sistemul Immerge.

nu vă țineți respirația atunci când vine vorba de posibilitatea de a filma videoclipuri VR cu câmp luminos cu telefonul sau cu o cameră de consum. Sistemul Immerge este prohibitiv din punct de vedere al costurilor și voluminos; Rosenthal spune că este proiectat pentru a fi montat pe un trepied sau o păpușă, mai degrabă decât să funcționeze ca o unitate portabilă. Și e prea grea pentru o dronă. Cumpărarea va costa câteva sute de mii de dolari atunci când este disponibil în prima jumătate a anului 2016. În lumea filmului, majoritatea echipamentelor profesionale sunt închiriate, iar Rosenthal spune că planurile de închiriere pentru câteva mii de dolari pe zi sunt în lucru.

toate acestea sunt doar prima etapă. Rosenthal spune că sunt planificate aplicații și mai uimitoare pentru viitorul Immerge: Abilitatea de a reorienta într-o scenă bazată pe urmărirea ochilor unei căști, modelarea instantanee 3D și amestecarea realistă a conținutului CG cu video live.

„capturăm toată adâncimea și geometria 3D a lumii reale, compunând astfel obiecte generate de computer în asta cu adâncimea potrivită și umbrirea potrivită și umbrele și iluminarea, încât totul devine mult mai ușor decât a fost vreodată”, explică Rosenthal. „Imaginați-vă un joc video în care, în loc să aveți oameni ciudați capturați de mișcare, redați de CG, puteți avea de fapt oameni foto-realiști. Asta începe să devină posibil.”